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敵対モード 2021年9月のアップデートにより、「デッドライン」「アスタ・ラ・ビスタ」「スピード・コンボイREMIX」「The相撲REMIX」「地下基地シリーズ」「ダイヤシリーズ」「サイロシリーズ」を除く敵対モードは全て削除されました。 そのため、このページに載っていても現在遊ぶことができないジョブがあります。ご注意ください。 敵対モード The 相撲(Remix) ランニングバック(Remix) 下克上(Remix) スピード・コンボイ(Remix) トラップドア ベスプッチ大作戦 ハーデスト・ターゲット エア・キルノルマ スラッシャーズ 占領 ドッグファイト 死刑宣告 エア・キャプチャー 飛べ!ボンブーシュカ 車両乱戦 オーバータイム大降下 パワーマッド オーバータイム大混乱 暁の奇襲 リトルレーサーズ 縄張り抗争 リザレクション ポイントコレクター 乗り物抗争 ジャガーノート 陣取り合戦 キルノルマ デッドライン ロストVSダムド スリップストリーム 護衛大作戦 パワープレイ 下克上 イン アウト 一進一退 THE 相撲 ライノ狩り 死が二人を分かつまで ドロップゾーン ビーストVSスラッシャー 救出大作戦 一発必中 ランニングバック スラッシャー キープ・ザ・ペース オフェンス・ディフェンス リレー クロス・ザ・ライン スピード・コンボイ アスタ・ラ・ビスタ 包囲網防衛 逃走劇 The 相撲(Remix) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「GTAオンライン」で「The 相撲(Remix)」をプレイして、縄張り意識に磨きをかけましょう。前回と同じように、炎上しない唯一の方法はセーフゾーンにいることです。ただし今回のセーフゾーンは、タイマーが切れると移動し、その都度範囲が狭まります。さらにトラックの大部分がランダムに消滅することもあります。 + ... 大人気の対戦モード「相撲」のリニューアルバージョン。 元の相撲よりも戦術性がアップしており、マップを移動する要素が加わっている。序盤はセーフゾーンが広めに取られているが、タイマーが切れて、新しいセーフゾーンが設定される度にその範囲が狭まってゆく。 加えて、最初は通れるところの多いマップも時間経過と共に徐々に消失して穴だらけになることも。移動中にライバルを蹴落とすことも可能。 また、大きく異なる点の1つとして車の選択肢が大幅に増えた。設定次第ではあるものの、デフォルトでは「カテゴリ」の枠が存在せず、オフロード、クーペ、SUV、スポーツ、マッスル、スーパーカー等の選択が可能。パターン次第にはよるものの、比較的安定しているのはカマチョ。また、ウィンザーやサイクロン、タイラントなどもオススメ。移動時間やゲーム性を考慮すると、そこそこの加速性能と、敵から押し出され難い重量と、吹き飛ばされ難いトラクションを持つ車両がもっとも優れているので、それらを吟味しながら、自分がしっくりくる車両を見つけ出すのが良いだろう。 ランニングバック(Remix) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 小さなパントで大きな夢に挑む敵対モードが復活を遂げます。「ランニングバック(Remix)」のメイン目標は以前と同じくエンドゾーンへの到達です。ところが今回は、小型車のランナーたちをテザラクトに乗った5つ星評価のニューカマーたちが取り囲みます。 下克上(Remix) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「下克上(Remix)」はジャガーノートとビーストによる全面決戦です。ビーストは、透明化やスーパージャンプなどの超能力を駆使して装甲車をボロボロにして勝利を目指します。ジャガーノートはサーマルビジョンでビーストの透明化を見破り、重火器を駆使して近寄らせないようにします。 + ... ジャガーノートVSビーストという夢の対決のような敵対モード。 2チームに分かれてスタートするが、個人の腕に左右されるモードであり、チームでの勝利というよりも、ゲーム終了時にジャガーノートでスコアを稼いでいたプレイヤーの勝利となる。 ビーストはスーパージャンプや透明モードを使用できる。ただし、使用するとライフが減少するので、使用するタイミングはしっかり見極めること。残りライフが少ない時はスーパージャンプや透明モードを使用することができないので注意。 ジャガーノートは弾数無制限のミニガンと250発ほどのアサルトショットガン、2発のレールガンを使用でき、ジャガーノートでいる間はマップ内に落ちているロケットランチャー、粘着爆弾、レールガン、ポンプ式ショットガンMk2を回収できる。ジャガーノートは十字キー右でサーマルビジョンを使用でき、透明化を使用しているビーストの発見に役立てることが出来る。 スピード・コンボイ(Remix) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ゴールラインへ向かう、長い長い1マイル。まるでラッシュアワーのようにスクラムジェットがあなたのMTL デューンに衝突してきます。仲間のヴィジランテは抑え込まれている上、速度計は爆弾に繋がれている…そう、新しくなったスピード・コンボイが「GTAオンライン」に帰ってきました! + ... 1度勝利すればスクラムジェットの割引価格が解除される。 アタッカーチームはランナーを停止させるのが目的、ディフェンダーはアタッカーの妨害を阻止して、ランナーをゴールまで逃がすのが目的。ランナーの車両はスピードが一定以下になり続けると爆発する他、マップ各所にある落下ポイントに落ちると爆発する。 武器の利用はできないが、ジャンプやブーストは利用できる。ただし、特殊効果のある車両は「I」で使用するスクラムジェットとヴィジランテのみである。 アタッカーはディフェンダーよりもランナーの妨害に専念し、逆にディフェンダーはランナーを守る事に専念するのが賢明。 一番難しいのがフェスティバルバスを停止エリアまで運ぶマップ2。ドンガメなのに重心が高い位置にあるため横転しやすい。ランナーは常にうしろを気にしてアタッカーがぶつかる直前に回避行動をとればうまくいきやすい。 トラップドア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 数々の武器を携えたチームが、太平洋の上空に浮かぶ、みるみる縮小していくステージで競い合います。倒された者は恐ろしいレッドゾーンへと追放され、わずかな制限時間内にその地獄から逃げることを余儀なくされます。足元をすくわれ、真っ逆さまに落下したくなければ… + ... 最大4チームに分かれて戦う。基本的なシステムや内容は陣取り合戦やリザレクションに近いが、こちらのモードにはそこまでの戦略性はない。 時間経過と共にステージが徐々に縮小されていく。縮小される部分は赤色に表示される他、残り時間が短くなると点滅する。基本的な戦法は残り時間が少なくなった時点で敵プレイヤーを倒す事。特に残り時間が半分を切った辺りでキルをすれば、相手を脱落させ易い。 ステージにはいつもの武器が配置されているので回収しておくのを推奨しておく。 ベスプッチ大作戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 捕食者と獲物のしのぎ合いは、自然の中で最も心を揺さぶる光景の1つです。ヘラジカを追うオオカミ、アンテロープを追うライオン、小さなビンテージカーを追う大量のパトカー。ベスプッチ大作戦では2つのチームが街に繰り出します。新登場のイッシーレトロに乗って逃げ回る場合は時間内に全てのチェックポイントを通過し、パトカーに乗って追う場合には容赦なく逃走者を打ち負かしましょう。 + ... 元ネタは「ミニミニ大作戦(原題 The Italian Job)」 ランナーはイッシーレトロ。インターセプターはポリス・クルーザーを使用する。 イッシーレトロは高速時に滑りやすく、ハンドリングも癖があるのに加えて、ポリス・クルーザーよりも最高速度が遅いため慎重な運転を心がけよう。だが、小回りはきくので、ポリス・クルーザーが突っ込んでくる直前にハンドルを切るといい。 両チーム乗車ボタン長押しによる復活ができるがランナーの場合は残り時間30秒を切るまでは復活する度に20秒マイナスされるので注意。 ランナーはイッシーレトロを所有している場合、カスタムしたイッシーレトロが使用可能となる。 エンジンチューニング等を施している場合、圧倒的にランナー側が有利になる為、もし有利に進めたいならば1台購入しておくのも検討しよう。 ハーデスト・ターゲット imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 敵チームのターゲットを倒し、味方チームのターゲットを何としてでも守ってください。重要なのはターゲットの命だけなので(さらにターゲット同士の直接対決でボーナスポイントが獲得できます)、積極的に攻撃を仕掛けましょう。ただし、くれぐれもタイマーから目を離さないようにしてください。ターゲットは1分ごとに変わるので、ふと気付いたら敵の視線があなたに集まっているかもしれません。 + ... 各チームターゲットが1分毎に切り替わる。ターゲットはチーム内で順番に切り替わる。 ターゲットが相手ターゲットをキルするとボーナスポイントとして通常1ポイントのところを3ポイント獲得できる。 基本は自身がターゲットの時は極力敵に狙われ辛い位置を取りつつ、相手チームのターゲットを狙えそうなら狙い、自身がターゲットではない時は、積極的に敵ターゲットを狙いながら、味方ターゲットの盾になるのが良いかと思われる。 武器は手榴弾1個、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、ピストル、スナイパーライフル、SMG。 マップには軍用マシンガン、SMG、手榴弾1つ、アサルトショットガン、特殊カービンが配置されている。 特に軍用マシンガン、特殊カービンは必ず回収しておきたいところ。余裕があるならアサルトショットガンも回収しよう。 エア・キルノルマ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) スラスターで逃げ回ることができますか?ここはひとつ、4チーム16人で壮大な空中戦が展開される「エア・キルノルマ」に挑み、その大層な腕前を試してみましょう。ロスサントスの空で起こり得る、ありとあらゆる空中戦闘のパターンをくぐり抜けるには、やはりミサイルや大砲で敵を粉々にするしかありません。 + ... 「キルノルマ」の航空機バージョン。 使用する航空機は2パターンでロビー画面どちらかを選択できる ハイドラ→ローグ→P45 ノコタ→サベージ→FH-1 ハンター→スラスター P-996 レーザー→V-65 モロトク→パイロ→アクーラ→バザード攻撃ヘリ→スラスター 必要なキル数は使用中の航空機とチーム人数に応じて変わるので、一概に数が多ければ有利というわけでもない。 味方通しの接触と自爆によるデスはチームスコアがマイナスされるのでここは注意。 基本的にはミサイルが中心になるが、マシンガンも場合によっては使っていくのも良いだろう。 スラッシャーズ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「スラッシャーズ」は、2つのチームが互いの生き残りを懸けて死に物狂いで戦う恐ろしい試練です。山刀やショットガンを手にしたスラッシャーズは、サーマルビジョンとフラッシュライトしか持たないビクティムを追って暗闇の中を進みます。しかし、ここで安心してはいけません。各チームの役割は1分ごとに入れ替わり、最終的に相手チームのメンバー全員を倒した方が勝利を手にします。 + ... スラッシャーチームとビクティムチームに分かれてかくれんぼをする。 2チームは1分経過ごとに入れ替わり、スラッシャーチームとは山刀かショットガンを使用することができ、ビクティムチームはサーマルビジョンとフラッシュライトを使用することができる。 占領 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 敵対モード「占領」では、マップ中のキャプチャーポイントを確保し、獲物を狙う敵チームのハゲタカから無事に守り抜いたチームが勝利を手にします。空飛ぶ攻撃バイクの対処も重要ですが、勝利に必要なのはそれだけではありません。より多くのゾーンを制したチームがポイントを獲得し、目標スコアに先に到達したチームがそのラウンドの勝者となります。 ドッグファイト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) さあ、あなたが輝ける時がやってきました。栄光が待っています。勝利の前に立ちはだかるのは、滑走路の向こう側でコックピットに座る愚か者のみです。1対1の空中戦で次々と敵機を奈落に突き落とし、チームの得点を稼いで仲間のもとに凱旋しましょう。ただし、背後にはご注意を。後ろに回られたら最後、勝負はそこまでです。 死刑宣告 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ホラーテイストの敵対モード「死刑宣告」では、1人のプレイヤーが文字通り死刑宣告を受け、時間切れになると土に返ってしまいます。生き延びるためには、死刑宣告を他のプレイヤーに移すしかありません。やり方は簡単、ちょっと相手に死んでもらうだけです。 + ... 開始時に4人の内1人が死刑囚にランダムで選ばれる 死刑囚は排除される前に他のプレイヤーを倒す必要がある。 死刑囚に倒されたプレイヤーは死刑囚へと変化し同じく排除されるのを逃れるために他のプレイヤーを倒さなければならない。 画面右下のゲージは死刑囚へと変化している間のみ減少し、一度減少すればもう二度と増加することはない。 使用する武器は死刑囚はポンプ式ショットガンでそれ以外はマークスマンピストルである。ポン式ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが距離が離れれば与えられるダメージは減少する。マークスマンピストルは少々の距離では距離減衰はない。 マークスマンピストルの弾薬数は3発と少ない。だが、マップ各地に弾薬が配置されており回収可能。 プレイヤーは死刑囚の位置をレーダー確認することはできないが、死刑囚は一定期間置きに他のプレイヤーの位置が表示されることができる。 死刑囚が排除されると、残ったプレイヤーの中から一番キル数が少ないプレイヤー新たな死刑囚になりゲームは続行される。これを最後の1人になるまで繰り返す。 エア・キャプチャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) この敵対モードでは、マシンガンやミサイルを搭載した航空機に乗り込んで空へと飛び立ち、どのチームが最も多く貨物を基地に持って帰れるかを勝負します。この熾烈なドッグファイトでは制限時間内に最も多く貨物を運んだチームの勝利となりますが、清く正しい泥棒であるライバルたちに集めた貨物を横取りされないように注意が必要です。 + ... マップによって使用する乗り物が変わり、P-45 ノコタ、FH-1 ハンター、パイロ、ローグ、V-65 モロトクを使用する。 使用可能な武器はマップによって事なり、またミサイルが使えないマップもある。 マップに配置されるフラッグの数は全部で13個。 貨物を所持している時は自動でチームカラーのスモークが機体から焚かれ、マップ上にも表示される。 飛べ!ボンブーシュカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 最大4名のチーム2組に分かれ、片方が破壊神のように武装されたボンブーシュカを操り、もう片方がその怪物をバザード攻撃ヘリの機団で撃ち落とそうとします。終わると交代し、より長くボンブーシュカで生き延びたチームの勝利となります。 + ... RM-10 ボンブーシュカとバザード攻撃ヘリの2チームに分かれ、ボンブーシュカが大破した時点で攻守交代。 バザードはマシンガンのみ使用可能でミサイルの使用は不可能。対するボンブーシュカは機体上部・後方・前方下部に機関砲を備えており、バランスは取れていると思われる。ただし、調整が入っているのか、3発~5発程度当てないと爆散させることは出来ない。 機体上部以外は斜角が限られているので当てづらく、特に機体前方下部の機関砲は中々当て難い。 ボンブーシュカの生存時間に応じて加算されていくスコアを競うため、制限時間が設けられていない。明らかに終わりが見えなければボンブーシュカのパイロットは自爆して終わらせたほうが相手チーム及び味方のためになる。 車両乱戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 2位では許されない、命がけの借り物競争を行う敵対モード。最大4チームが、一定時間ごとに狭くなる、武器、爆薬、戦闘用車両が散らばった戦闘エリアにパラシュートで降下する。チームメイトと協力し、車両を探し、縮むマップと敵チームに挑み生き残れば勝利だ。 + ... 人気ゲーム「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(通称:PUBG)」のオマージュ。ただし戦闘用車両を中心に戦う所など、オリジナルの要素も多い。 武器は弾薬数無限のピストルのみが支給される。 マップ内にはハーフトラック、戦闘用タンパ、テクニカル・カスタム、-インサージェント トラック・カスタム、ナイトシャーク+対空トレーラー、デューンFAVが配置される。 一部のマップではインサージェント トラック、テクニカル、テクニカルアクア、ルイナー2000も配置される。 武器は特殊カービン、軍用マシンガン、ロケットランチャー、グレネードランチャー、レイルガン、アサルトショットガンが配置される。 一定時間ごとにマップの範囲が狭まっていき、2回マップが狭まった時点で強制的にレーダーに敵が表示されるようになる。それ以前は乗り物に乗った時点でマップに表示される。 ハーフトラックは爆発物に4発、インサージェント トラック・カスタム、ナイトシャークは爆発物に3発、他は基本1発で撃墜されるので注意。 戦い方としてはフリーエイムに強いプレイヤーが銃座に着くのが大前提。 搭載されているマシンガンの威力は対空トレーラー インサージェント トラックカスタム>テクニカル(全てのモデル)≧インサージェント トラック>ハーフトラック>戦闘用タンパと思われる。 ハーフトラックやインサジェント トラック・カスタム、テクニカル・カスタムなどは搭載されている武器にもデフォルトとカスタムがあるので注意。 対空トレーラーを牽引しているハーフトラック、もしくはインサージェント トラック・カスタムに乗り合わせたときが非常に強力。ただし、対空トレーラーは耐久力が低く、爆発物が1発も耐えられないので注意が必要。また斜角の関係で前方に撃てないという欠点もある。 ハーフトラックの銃座は正面からの攻撃を通しづらいので初心者で乗り合わせる場合等はハーフトラックがおすすめ。加えて、安易防弾ガラスを装備しているのでドライバーも他の車に比べれば安心である。 インサージェント トラック、インサージェント トラック・カスタムも強力だが、降りて戦えば中身だけくり抜ける。 1人でヒット&アウェイで戦うのならデュアルミニガン搭載の戦闘用タンパが強力。味方が乗るインサージェント トラックやハーフトラックの影に隠れながら戦うのも良い。レールガンやロケットランチャー等の爆発物と軍用マシンガンは回収しておいた方が何かと都合が良い。 オーバータイム大降下 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) オーバータイム大降下は精度と派手さが全て。全員の目があなたに向けられます。チームメイトと共にランプを下るのではなく、1人ずつ交代して対決するため、それぞれのプレイヤーに輝く(あるいは燃え尽きる)時間が与えられます。シートベルトをしっかり締めて、ハイスコアを目指しましょう。最終的に最も多くのポイントを獲得したチームの勝利です。 パワーマッド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) パワーマッドでは、2~4人のチーム同士が勝利に欠かせないジャガーノートのパワーアップを奪い合います。このパワーアップを手にしたプレイヤーは重装備の殺戮マシンと化し、1つの目標を与えられます。それはメーターが溜まるまで生き延び、ポイントを獲得することです。メーターが溜まる前にジャガーノートが死亡すると、パワーアップがドロップされた状態となり、新たな支配者を目指す別のプレイヤーにチャンスが巡ってきます。 + ... 「ジャガーノート」では敵のジャガーノートの撃破が目的なのに対し、こちらはジャガーノートアイテムを回収して、最も長い時間保持していたチームの勝ちとなる。ジャガーノートの時と比べると、ライフが弱体化されており、特殊カービンなどでヘッドショットを1マガジン+半分(35発~50発)ほど撃ち込めば撃破可能。 オーバータイム大混乱 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ルイナー2000で遠くの的に向かって飛んでいく時間は、なによりも楽しく、安らげるものであるはずです。トップスコアを記録するか、火の玉になるかを分けるものは、車両に搭載されたパラシュートだけ。「オーバータイム大混乱」は、そんな穏やかな時間をロスサントス中のアドレナリンジャンキーと同時に味わえるモードです。良い結果に終わらないはずがありませんね。 暁の奇襲 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ロスサントスの人々は、利益を得るためにはなんでもします。たとえそれが、真夜中にヘリから戦闘地帯に降下し、ナイトビジョンやサーマルビジョンで敵を見つけて倒し、チームとともに箱に隠された密輸品を探すようなことであっても。 リトルレーサーズ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「GTAオンライン」のレトロな新敵対モード、リトルレーサーズでノスタルジーに浸りながら、爆発注意の過激なレースを繰り広げましょう。見下ろし視点のリトルレーサーズは、懐かしいGTAタイトルの雰囲気漂う新感覚のカーレースです。 + ... 「マイクロマシーンズ」のオマージュ。ただし特徴的であった近道や前の車をつかむことに成功すれば後ろに吹き飛ばすマジックハンド、全員にアイテム装備などの対戦向けの要素はない。 1位との差が開きすぎると10秒のカウントダウンが始まり、それまでに近づけないと自動的にマシンが爆発する。 ポイント先取制で1位が決まった時点で1位が最後に通過したチェックポイントから再スタートする。 車は各マップによって固定されている。クルマ、オムニス、コメット・レトロカスタムなど。 クルマやオムニスなどはともかく、コメット・レトロカスタムやビフタなどクセの強いマシンだと乗り慣れていないと難易度が上がる。 アイテムは「ショータロー」「ルイナー2000」「ランプバギー」「ロケット」「マシンガン」「ボム」「反転」 基本的なアイテムは乗り物抗争と同様。「ルイナー2000」「ランプバギー」は「ショータロー」同様にその車両に一定時間変身する。 アイテムを設定でオフにすることも可能。 1位の方がアイテムを取りやすいため、上位の方が優位になりやすく、ロケットやルイナー2000、反転を取得でもできない限り、逆転が難しい。 アイテムを狙うより先にラムアタックを仕掛けてコースアウトさせるかスピンさせるかなどさせるしか手段はない。 1位が反転を取得した場合、逆転がほぼ困難になる。とは言えステージ上に反転があるのは基本1か所のみなのが救いか。 縄張り抗争 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) チーム同士が過酷なサイバースペースで陣地を奪い合う「縄張り抗争」では、一瞬たりとも油断は禁物です。最大4チームまで参加できる本モードでは、ただ通過するだけで陣地を確保し、自チームのネオンカラーに染められます。終了時に最も多く陣地を確保しているチームの勝利です。 + ... 「陣取り合戦」の銃撃戦バージョン。元ネタは「スプラトゥーン」。 復活地点のエリア内は攻撃を全て遮断する為、そこにいる間は敵に倒される心配はないがこちらからも攻撃することはできない。またエリアから出ると一定時間の無敵時間になるがその間は敵のロックオンをすることができない。 復活地点に手榴弾やロケットランチャーなどの爆発物で攻撃を仕掛けると強制的に爆発する。 武器は「リザレクション」と同様。 配置される武器も「リザレクション」とほぼ同様だが、各ステージに必ず1か所レールガンが配置される。また一部ステージではヘビースナイパーとロケットランチャーも配置される。 リザレクション imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 敵の頭を撃ち抜いて味方を生き返らせる、チームの絆が深まるモードです。新敵対モード「リザレクション」で勝つ方法は単純明快。敵を全員倒して、復活できなくしてやるだけです。 + ... 武器は「ポイントコレクター」とほぼ同じ。ただし手榴弾がなく、代わりにスナイパーライフルが支給されている。 配置されている武器も同様。ただしステージによってはヘビースナイパーが配置されている。 敵に倒されると敵チームの1人が倒された順から復活するため、自分含めた味方が敵に倒されるより早く敵チームを殲滅しなくてはならない。 ポイントコレクター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「ポイントコレクター」では、ギブ テイクが重要です。プレイヤーは2~4人でチームを組んでポイントを奪い合い、時間内での最多ポイント獲得を目指します。各プレイヤーは1個の現金バッグ(1ポイント)を持った状態でスタートし、死亡するとその現金バッグを落とします。落とされた現金バッグは早い者勝ちで手にしたプレイヤーのものとなり、制限時間の終了時に、最も多くのバッグを所持しているチームの勝利です。 + ... ポイントを所持していない時は積極的にポイントを所持している敵を狙いに行き、ポイントを多く所持しているときは他の味方に前線に行ってもらうのがポイント。 乗り物抗争 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 新しい敵対モード「乗り物抗争」ではロスサントス市警の追跡を気にせず、運転中に積もり積もったうっぷんを晴らせます。チームメイトとともに、乗り物に乗ったクレイジーな対戦相手と、戦いの流れを変えられるような強力なパワーアップを巡って争います。 + ... マップは通常のものとストリートの2種類が存在。前者は専用の空中ステージ、後者は地上で戦う。 アイテムの使い方がカギとなる。ビーストやデッドライン、ロケットを積極的に狙っていこう。 アイテムの内訳は以下。ビースト:乗り物が自動でライノ戦車に変身する。 遠隔爆弾:最大3個の爆弾をマップに仕掛けて追っ手を排除する。 爆弾:3個の爆弾をマップに仕掛けて追手を排除する。 ロケット:ロケットを放ち敵を無力化する。 ライフ:乗り物のライフを最大まで回復する。 ゴースト:半透明になり、敵の乗り物をすり抜けてパワーアップを奪えるようになる。 ジャマー:敵チームの乗り物のアクセルを強制的に作動させる。 反転:敵チームのハンドル、アクセル、ブレーキ操作を反転させる。 ゾーン:全プレイヤーの時間の流れを遅くする。 デッドライン:乗り物が自動でショータローに変わり、強力な光の軌跡を使用できるようになる。 ランダム:遠隔爆弾以外のいずれかのパワーアップを獲得するチャンス。 上記は公式によるものだが、一部のアイテムの効果の説明が誤って居るか、説明が不足している。遠隔爆弾は通常の方にしか出現せず、厳密には爆弾を仕掛けるわけではなく、特定の箇所に落とし穴が出来る仕組み。 ゴーストはパワーアップを奪う事が出来ない。正しい効果はパッシブモードのような半透明状態になり、こちらから攻撃出来ない代わりに、相手からも攻撃を一切喰らう事がない状態になるアイテムである。 ジャガーノート imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 2チームで行われるこの激戦では、ジャガーノートが最も強力な存在にして守るべき唯一のものとなります。アタッカーは回り込みや集団連携を駆使して、固く強化された相手チームのジャガーノート排除を目指します。味方のジャガーノートを守りつつ、排除に成功したチームの勝利です。時間内に相手のジャガーノートを排除できなかった場合はサドンデスとなり、全員がジャガーノートになります。 + ... 手榴弾をジャガーノートに当てるようにすること。ジャガーノートのプレイヤーはダメージを受けないように敵のジャガーノートに攻撃するようにしてやればよい。 陣取り合戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) この新たな乗り物用敵対モードでは、2~4チームが高速マシンに乗り込んでタイルを奪い合います。タイルは通過することで所属チームの色に変えることができます。要所に配置されたロケットを確保しながら陣地を奪い、同時に自陣を敵から守らなければなりません。 + ... 小回りが利くジェスターやフェリエラー、重量のあるマッサクロやフロレGTを使う方法など様々。プレイヤーの運にも左右されるのでこれと言った攻略法はない。 サムネイル画像などで確認できるセブン-70は選択できない。 キルノルマ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 4つの特徴的な装備オプションがあり、チームはそれぞれ最初に最も強力な武器で戦いはじめます。所定のキル数に達すると、威力が下がり難易度の高い次の武器に進み、最後は一撃必殺の近接武器ラウンドで終わります。最初に全6種の武器を使いきったチームの勝利です。 デッドライン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 最大4人で対戦する「デッドライン」では、それぞれがカラーリングの異なる超高速バイク、ナガサキ ショータローに乗ります。アリーナを走行するとバイクの走った後に光の軌跡が残り、この光と接触した不運なプレイヤーはその場で爆発してしまいます。 ロストVSダムド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「ロストVSダムド」モードは、エンジェルとデビルが魂をぶつけ合う究極の戦いです。各マッチでは60秒ごとに昼と夜が切り替わり、昼はエンジェル、夜はデビルがアーマー、体力、武器などで有利になります。 スリップストリーム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 仲間と一緒に走り、同時にチェックポイントを通過しながらゴールを目指す敵対モード、「スリップストリーム」。他のバイクのスリップストリームを利用してスピードを上げながら、タイミングよく対戦相手に攻撃してバイクから落とすことがカギとなるこのレースでは、最後まで何があるか分かりません。 護衛大作戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「護衛大作戦」では、ボディーガードチームが戦略的連携を発揮し、固い防御と武装の施されたターゲットを指定の回収地点まで移送します。一方、アサシンチームはそのターゲットの排除を目指します。回収地点およびアサシンの位置はターゲットのレーダーにしか表示されないため、ボディーガードが自分たちとターゲットを無事にゴールまで到達させるには、コミュニケーションが鍵となります。 パワープレイ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 「パワープレイ」では、パワーアップアイテムによって市街戦のルールが書き換えられます――自分や味方を特殊スキルで強化し、敵を妨害しながら勝利を目指しましょう。6種類あるパワーアップの効果はいずれも一時的なもので、タイミングを見計らって使う必要があります。各プレイヤーは一度にひとつしかパワーアップを使用できませんが、同じチーム内でパワーアップの効果を重ねたり、不利な戦局を覆すためにパワーアップを使ったりするなど様々な戦略が考えられます。 下克上 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 持てる者と持たざる者が混在する地で、大胆な成り上がりを実現するチャンスです。勝者チームには成功が、敗者には悲惨な未来が約束されています。敗者が成り上がる方法はただひとつ。勝者を容赦なく排除し、その地位を奪うしかありません。 イン アウト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) このモードでは、ディフェンダーが制限時間終了まで8つの値段のつけようのないケースを重装備で守ろうとする一方、その陣地に遠征してくるアタッカーがケースを奪い安全に自分の陣地へ持ち帰ろうとします。 アタッカーが途中で倒された場合、ケースはその死亡場所に残されます。ディフェンダーはケースを拾えないため、アタッカーは倒されてケースを落としても少しずつ味方陣地に近づけていくことができます。 一進一退 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 力の限りに突き進む戦いに備えましょう。このモードではケースを回収し、銃弾の雨をかいくぐりながらエンドゾーン到達を目指します。得点が決まるごとにアクションがリセットされるため、機転と技術が物を言う激戦必至のバトルが展開されます。ケースを所持しているプレイヤーは武器が使用できないため、ゴールへの到達には粘り強さとチームワークが必要です。 THE 相撲 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) この敵対モードでは、(1人であれチームであれ)対戦相手を指定のアリーナから押し出すことを目指します。サイズ、スピード、コントロールなど、自分のスタイルに合う乗り物を選び、制限時間終了までにアリーナに残った最後のチームとなれば勝利です。 ライノ狩り imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) これはスピードと数で勝る側と、数で劣りながらも強大な力を持つ側との戦いです。粘着爆弾を手にデューンバギーなどのマシンに乗るハンターチームは、南サンアンドレアス最大の手強い獲物、ライノ戦車の撃破を目指します。 死が二人を分かつまで imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 最高4組の悲劇のカップル達による、「GTAオンライン」ならではのクアドラプル・デート。各ペアは運命共同体となり、パートナーがやられた時点で生き残っている方も自動的に死亡します。パートナーの近くにいる間はライフが通常よりも早く回復しますので、ピッタリくっつきましょう。 ドロップゾーン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 2~4チームが航空機から地上目がけてパラシュート降下し、「降下地点」の制圧を目指します。一番先に降下地点の累積制圧時間が目標に達したチームの勝利です。タイムリミットまでに勝者が決まらなかった場合、サドンデスが開始されます。 ビーストVSスラッシャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 仲間を引き連れ、ビーストが帰ってきます。奴らを止める希望は、完全武装した寄せ集めのスラッシャーチームに託されました。ビーストには野生のスピードがあり、建物を飛び越えたり、一時的に透明化する能力もあります。そして、スラッシャーが阻止しようとする一方で全てのチェックポイントを回収しなければなりません。 救出大作戦 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ボディーガードチームは墜落したジェット機に乗った重要人物を見つけ出し、ライバルの暗殺者チームに排除される前に救出しなければなりません。 一発必中 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 タイトルのとおり一発必中で敵を仕留めるこの勝負では、弾を無駄にする余地はありません。ライフは1つ、武器は近接武器1つと弾丸が2発だけ入ったマークスマンピストルだけです。全ての決断、攻撃を正確かつ計画的に行わなければなりません。 ランニングバック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ランナー側はベネファクター パントに乗って逃げ、オフェンスを担当する仲間のBF ビフタに援護してもらいながら高速道路の逆側にあるエンドゾーンラインを目指します。対するディフェンス側の相手チームは(同様にビフタに乗って)容赦なく敵をブロックし、潰し、実力行使で阻止しようとします。 スラッシャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ショットガンを扱うスラッシャーが、最大7人のビクティムを追います。ビクティムはフラッシュライトしか持っていません。3分経過するとビクティムにショットガンが与えられ、スラッシャーへの反撃が可能になります。スラッシャーもしくはビクティムの全員が制限時間内に倒されると、このモードは終了します。 キープ・ザ・ペース imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 最低速度以上をキープしながら、ジャンプや障害物が散りばめられたコースを回りましょう。速度を落としすぎると爆発してしまいます。 + ... 元ネタは恐らく映画「スピード」。一定の速度を下回ると爆発する爆弾を仕掛けられたバスと、人質となった乗員・乗客をめぐるアクション映画。舞台はロスサントスのモデルとなったロサンゼルス。 オフェンス・ディフェンス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) ランナーとブロッカーで構成される2チームの対戦です。ランナーはルートを回りながら相手より早くゴールを目指します。ブロッカーはよりスピードとパワーに優れた乗り物に乗り、味方のランナーを相手チームから守りながら、敵のランナーを道路から排除しなければなりません。 リレー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) チーム制のレースです。各プレイヤーは周回ごとに順番に走って味方へとつなげていきます。走行中のドライバーがチームのために周回する間、次のドライバーは待機ゾーン内で味方の到着を待ちます。 クロス・ザ・ライン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 重装備のチームが中立地帯を挟んで相対し、戦略を練りながらメンバー全員の敵陣地突破を目指します。 スピード・コンボイ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) スピード・コンボイでは、一定の速度を保たないと爆発する爆発物が大型車両に仕掛けられます。ひとつのチームは爆破を狙ってトラックまたはバスを停止に追い込み、一方のチームはそれを防いで無事に目的地へと到着しなければなりません。 アスタ・ラ・ビスタ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 大型トラックに乗ったトラッカーがサイクリストのチームを追跡します。サイクリストはとにかく、追跡してくるトラックの下敷きにされずに最終チェックポイントを目指します。トラッカーは乗り物だけを武器に、サイクリストに衝突して排除しなければいけません。一方、サイクリストは自転車の機動力と加速力を駆使して、トラックをかわします。1人でもチェックポイントに到達すれば、サイクリストの勝利です。サイクリストを全員排除すれば、トラッカーの勝利となります。 + ... 元ネタはターミネーター2における、バイクのジョン・コナーとトラックのT-1000によるチェイス。タイトルの「アスタ・ラ・ビスタ」はスペインやメキシコ等南米圏の言葉で「また会おう」という意味で、T-800の「I'll be Back」に並ぶ名言として知られる。GTA4でもターミネーター2から「I Need Your Clothes, Your Boots, and Your Motorcycle(君の着ている服と靴と、バイクが欲しい)」というセリフを取ったミッション名があった。 包囲網防衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 最大4人のプレイヤーが最大6人のアタッカーを相手に、数では劣りながらも、武器のアドバンテージを活かして生き延びるGTAスタイルのタワーディフェンスモードです。アタッカーはライフ数が無限ながら、ソードオフ・ショットガンしか使用できません。ディフェンダーは様々な武器を駆使して戦います。 逃走劇 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=196.078) 3人のランナーがハンターのチームに追われながら、目的地を目指します。ランナーには様々な武器が用意されていますが、徒歩でしか移動できません。一方、ハンターは自由照準のショットガンを手にバイクまたはバギーで追跡します。乗り物から降りることはできません。ライフ数は無限あるハンターに対し、ランナーはライフ数が1つしかありませんが、自由に武器を選択してハンターを撃退できます。 上へ
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∞モード デッドライジングでプレイできる最終モード。 すべての生存者、ゾンビと生死を賭けて戦うサバイバルゲーム。 限られた食料とセーブ不可能という過酷なまでの状態で いかに長く生存できるかを競うモードである。 このモードでゲーム時間で7日間生き残ることができれば、 「7デイ・サバイバー」の称号と共に、 メガバスターと二極を争う最終兵器、 リアルレーザーブレードが使用可能になる。 過去2度の失敗を経て、 現在7月17日午後10時50分、 今まさに三度目のプレイを行っている最中である。 皆の者、健闘を祈ってくれ、かしこ。 現在7月18日午前6時14分、 KENTの連続攻撃によりあえなく失敗。 集中力の欠落によるのが原因か・・・ いや、ぶっちゃけ思った以上にKENTの攻撃がすさまじかった。
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仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 同一ヒーロー扱い仮面ライダーファイズ シャバドゥビ4弾 プロモーションカード/PS 旧弾第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 001弾 006弾 03 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-029 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 フォトンカッター 1850 Lv7 アクセルクリムゾンスマッシュ 2400 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 80 蹴 70 剣 50 ライダースキル 超加速戦闘、突入! コウゲキ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必0) 解説 8-021LR以来のベスパ持ち。ファイズエッジ持ちAFとして初のR、そしてEXP UP4持ち。ゼンエイで戦う場合は何よりもボウギョの補強が最優先事項。幸い、レベルは高めだが時空にはボウギョアップがある。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-074 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 1700 Lv3 アクセルクリムゾンスマッシュ 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 拳80 拳80 拳70 蹴70 蹴70 蹴50 ライダースキル 超加速戦闘、突入! コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 2013年3月下旬発売のガンバライドチョコスナック第13弾付属カード。スキルは S4-029 と同じだが、ベスパ無し・EXP UP4無しなどS4Rとは大きく性能差がある。素手である点に価値を見出すことができれば使っても良いかも。 旧弾 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-021 レアリティ LR タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 70 蹴 100 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 1/1000の世界 ゼンエイのとき ひっさつ+250 あいてのアタックポイント-20 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体1,必0) 解説 相手AP操作&必殺値アップと現環境に適した実用的なスキルを持つ。時空タイプボーナスで最大+40となるAPブーストに加え、ベスパに便乗する形でのボウギョアップで相性とスキルを絡めた能力アップは秀逸。基礎ステータスを固めるなら005-026SR ライダーマンや6-023LR 電王LF、05-013SR メテオが候補。AP特化と必殺補強を両立するなら006-011SR オーズタマシーC&融合ライダーサポーターで補うといいだろう。原作再現ならば4弾SRカイザと組ませればベスパでは無いがバランス良好となり、劇中通り「別に君を助ける訳じゃない。」ってタッグ関係になる。 カードナンバー 8-022 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 フォトンブレイカー 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 50 ライダースキル 超音速の10秒間 ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 AF唯一の蹴の下位技が使えるカード。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-028 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 拳 60 ライダースキル アクセルギア コウエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-026 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 80 拳 70 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 ライダースキル カウントダウン ゼンエイのとき アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 時空タイプになったことで、ゼンエイ時のAP力はレア度以上。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-038 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 80 蹴 60 拳 50 ライダースキル 加速形態への進化 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必2) 解説 ゼンエイにしたところで攻防が貧弱。なので、素直に仲間のフォローにまわろう。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-028 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 フォトンカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル シルバーストリーム ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 AFで初めてファイズエッジ持ちとなったが、残念ながら下位必殺技。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-031 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 誰も止められない ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 11弾と同じ理由でこれも後衛にした方がいい。 03 [部分編集] カードナンバー 03-030 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 ライダースキル 音速の銀閃 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-068 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 アクセルクリムゾンスマッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 拳 60 ライダースキル アクセルギア コウエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは9-028の再録で、J-067 仮面ライダーキバ バッシャーフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 時空 武器 / アイコン / 剣・銃の種類武器なし / 拳 ファイズエッジ / 剣 / 中剣 登場作品 仮面ライダー555 備考10秒間しか変身できないという設定のため、仮面ライダーファイズとして登場し、必殺技発動中にフォームチェンジする。その為、仮面ライダーファイズと組むことができない。 仮面ライダーファイズと違い、ノーマルファイズ時「ファイズアクセル」 (左腕の変身アイテム) が付いている。 PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内、第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳とほぼ一致する。
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はじめに 項目説明CONTROL ACTION ATTACK COUNTER GUARD LIFE GAUGE AUTO CHARACTER SELECT STAGE SELECT SELECT BUTTON COMMAND KEY SETTING CHARACTER SELECT EXIT カスタマイズ一例連続技の練習用 ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 対ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 はじめに プラクティスモードはその名の通り練習モードです。 基本動作や連続技の練習はもちろんのこと、 様々な状況を作り出すことができるので、状況限定の練習などができます。 さらにコマンド登録を使いこなせば、技性能の調査などもできます。 ただし、項目が非常に多いため最初は使いこなすのが難しいかもしれません。 そこでここでは項目の説明を行っていきます。 また、状況に合わせたお勧めカスタマイズも紹介します。 項目説明 各項目の説明とその内容を説明していきます。 CONTROL 相手の操作状態を設定します。 CPU コンピュータの操作になります。 PLAYER プレイヤーの操作になります。空いているコントローラで操作可能です。 WATCH 両方ともCPUになり、勝手に動きます。 MIRROR 入力した動作を相手側でもまったく同じように受け付けます。 ACTION CPUの動作を設定します。 CONTROLがCPUのときのみ有効です。 STAND 立ち状態になります。 CROUCH しゃがみ状態になります。 JUMP 垂直ジャンプを繰り返します。 F JUMP-1 前方小ジャンプを繰り返します。 F JUMP-2 前方ノーマルジャンプを繰り返します。 F JUMP-3 前方大ジャンプを繰り返します。 B JUMP 後方ノーマルジャンプを繰り返します。 FORWARD 前進し続けます。 DASH ダッシュし続けます。 B STEP バックステップを繰りかえします。 BACK 後退し続けます。 MOVE CPU戦と同様に動きます。 ATTACK CPUの攻撃を設定します。 CONTROLがCPUで、ACTIONがDASH、B STEP、MOVE以外のときのみ有効です。 OFF 攻撃しません。 LP 弱パンチで攻撃します。 SP 強パンチで攻撃します。 LK 弱キックで攻撃します。 SK 強キックで攻撃します。 SP THROW C投げで攻撃します。 SK THROW D投げで攻撃します。 RANDOM THROW C投げとD投げを交えて攻撃します。 BLOW OFF ふっ飛ばし攻撃で攻撃します。 COMMAND コマンド登録に登録された動作を行います。 COUNTER 相手が攻撃を喰らったときにカウンターにするしないを設定します。 CONTROLがCPUのときのみ有効です。 OFF 相手が攻撃を喰らったとき、カウンターになりません。 ON 相手が攻撃を喰らったとき、カウンターになります。 GUARD 相手のガード状態を設定します。 CONTROLがCPUのときのみ有効です。 OFF ガードをしません。 GUARD ACTIONの状態でガードします。ACTIONがSTANDの場合立ちガードに、ACTIONがCROUCHの場合しゃがみガードになります。 1HIT-GUARD 最初の攻撃がヒットしてからガードをします。 ALL GUARD ACTIONに左右されず、全ての攻撃をガードします。 RANDOM GUARD ACTIONの状態でガードをしたりしなかったりします。 1GUARD-JUMP 最初の攻撃をガードしてからジャンプをします。 CRASH ガードクラッシュを起こします。 DOWN 非強制ダウンの攻撃を喰らったとき、ダウン回避をします。 GCS ガードキャンセル前転を行います。 GCA ガードキャンセルふっ飛ばしを行います。 LIFE 双方のライフを設定します。 RECOVERY ライフが減少しているとしばらくのち回復します。KOされません。 0-LIFE 通常と同じようにライフが減ります。KOされます。 1P-RED 1Pの体力がMAX2を出せる状態まで減少します。KOされません。 2P-RED 2Pの体力がMAX2を出せる状態まで減少します。KOされません。 RED 双方の体力がMAX2を出せる状態まで減少します。KOされません。 GAUGE パワーゲージの状態を設定します。 MAX 常にパワーゲージが5ゲージたまっています。 OFF 常にパワーゲージが0で、増加しません。 0-START 通常時と同じでパワーゲージ0からスタートします。メニューに戻ると0に戻ります。 NORMAL 通常時と同じようにパワーゲージが増減します。メニューに戻ってもそのままです。 AUTO CHARACTER SELECT KO時にキャラクターを自動でチェンジするか設定します。 LIFEが0-LIFEの時のみ設定できます。 OFF キャラクターのチェンジを行いません。 1P 1Pのキャラクターをランダムに変更します。 2P 2Pのキャラクターをランダムに変更します。 RANDOM 双方のキャラクターをランダムに変更します。 BEAT KOされたキャラクターをランダムに変更します。 STAGE SELECT 対戦時のステージを設定します。 SELECT BUTTON セレクトボタンを押したときの効果を設定します。 SKILL LIST 技リストを表示させます。 PAUSE 画面をそのまま静止させます。 APPROACH 相手が近づいてきます。 RESTART 一番最初の状態にリセットします。 COMMAND コマンド登録を行います。 KEY SETTING キー設定を行います。 CHARACTER SELECT キャラクター選択画面に戻ります。 EXIT プラクティスモードを終了します。 カスタマイズ一例 連続技の練習用 CONTROL…CPU ACTION…STANDorCROUCH GUARD…1HIT-GUARD LIFE…1P-RED GAUGE…MAX SELECT BUTTON…SKILL LIST ゲージが常に最大、かつライフが少ないのでMAX2も使えるためあらゆる攻撃が行えます。連続技になっていない場合、相手がガードしてくれますので成功確認ができます。またセレクトボタンを押せば技リストが出ますので、確認しながら練習できます。 ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 CONTROL…CPU ACTION…FORWARD ATTACK…BLOW OFF GAUGE…MAX 相手が勝手に近寄り、ふっ飛ばし攻撃を出してきます。それをガードしガードキャンセルふっ飛ばしを出す練習をします。慣れてくればATTACKを各種攻撃に変更したり、ACTIONをMOVEにしていくとより様々な状況での練習ができます。 対ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 CONTROL…CPU ACTION…STANDorCROUCH GUARD…GCA 相手がガードキャンセルふっ飛ばしをしてくるようになります。ACTIONをSTANDにすることで低位置へのJ攻撃へのガードキャンセルふっ飛ばしをガードした後の反撃の練習が行えます。
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ゲームモード一覧 ・Free-for-All(フリー・フォー・オール) ・Team Deathmatch(チームデスマッチ) ・Mercenary Team Deathmatch(マーサナリーチームデスマッチ) ・Domination(ドミネーション) ・Ground War(地上戦) ・Sabotage(サボタージュ) ・Headquarters(司令部) ・Search and Destroy(サーチ・アンド・デストロイ) ・Team Tactical ・Hardcore Team Deathmatch ・Hardcore Search and Destroy ・Old School Free-for-All ・Cage Match モード プレイヤー人数 スコアリミット 殺害ポイント 復活 解除ランク Team Deathmatch 6-12 750 10 有 × Mercenary Team Deathmatch 6-12 750 10 有 × Free-for-All 4-8 300 5 有 × Domination 6-12 300 5 有 × Ground War 8-18 1000/200 10/5 有 × Sabotage 6-12 300 5 有 × Headquarters 6-12 300 5 有 × Search and Destroy 6-12 勝利条件 目標達成 50 無 × Team Tactical 4-6 500 10 有 × Hardcore Team Deathmatch 6-12 300 5 有 × Hardcore Search and Destroy 6-12 勝利条件 目標達成 50 無 × Old School Free-for-All 4-8 500 10 有 × Cage Match 2 50 5 有 × ルールの紹介 ・Free-for-All(フリー・フォー・オール) いわゆる一般的な個人戦。全員が敵。 ・Team Deathmatch(チームデスマッチ) 復活無限のチーム戦。達成目標などは無く、純粋な戦闘。先にスコアリミットを達成するか、制限時間でよりスコアの多いチームの勝ち。 ルールの記述の通り、チームのためのデスマッチ。パーティ可能なモードの為、フレンド同士で組んで連携を取ったほうが有利。逆にいうと野良には不利なルール。どうしてもパーティとの戦闘が苦手なら、MTDを選ぶこと。 ・Mercenary Team Deathmatch(マーサナリーチームデスマッチ) 野良専用チームデスマッチ。パーティでは参加できない。 野良同士による野良同士のためのチーム戦ができる。パーティがいないため、比較的個人の実力に依存しやすい。 ・Domination(ドミネーション) マップ上に点在する陣地(旗)を2つのチームが取り合う。 陣地を占拠するには一定時間近くで待機する必要があり、人数が多いほど占拠スピードは上がる。 占拠数に応じて時間ごとにポイントが入り、先に200ポイントに達した方の勝利。 基本的にはより多くの陣地をいかに維持するかが肝心なので、素早く制圧し、堅く守る判断力が必要。ただ無闇に突撃するだけでも、ひたすらキャンプしているだけでも敗北に繋がってしまう。 ・Ground War(地上戦) 最大18人でTeam DeathmatchもしくはDominationを行う。 Team Deathmatch時はスコアリミット1000・殺害ポイント10,Domination時はスコアリミット200・殺害ポイント5 ・Sabotage(サボタージュ) マップ中央にある爆弾を敵陣の目標に設置し爆発させる。 爆弾を所持しているプレイヤーは両陣営のUAVに映る。爆弾を持っていても銃は使える。 爆弾の設置するには、タイムバーがいっぱいになるまでXボタンを長押しする必要がある。設置後、爆発までには45秒ほどの猶予がある。 解除も同じくXボタンをタイムバーがいっぱいになるまで長押し。 解除には5.5秒ほどかかるので、それまでに解除出来なければ試合終了。 両陣営とも破壊出来ずに時間切れになるとリスポーン無しとなり、目標の爆破or相手の全排除で勝利。 味方との連携が取れていないと、爆弾設置、解除のし合いになり長引きやすいルール。 ・Headquarters(司令部) マップ中に表示される地点に司令部(HQ)を作る。HQを作るには表示地点に設置されているインテル付近で待機。複数人で待機すればその分早く設置できる。 以後敵にHQが撤収されるか、HQが自動的にオフラインになるまでの1分の制限時間の間、HQを押さえているチームにポイントが入り続ける。HQを押さえているチームのメンバーは復活が出来ないが、復活待ちの間もポイントは取得できる。 敵のHQを撤収させるには、敵のHQのインテル付近で待機すること。複数の方が早いのも同様。 HQが撤収されたり自動的にオフラインになると、若干のタイムラグの後、違うポイントにHQのインテルが設定され、以下くり返し。 ドミネーション同様、スピードと防衛力が必要になってくる。パーティなら攻撃、守備を分担したり、野良ならキャンプを控えてまずは制圧を目指すといい。 ・Search and Destroy(サーチ・アンド・デストロイ) 復活なし。攻守に分かれ4本先取。3戦ごとに攻守交替。 各チームの勝利条件は下記参照。爆弾の設置、解除はXボタン長押し。 リスタートがないため、迂闊な行動には注意。また爆弾を手にした場合は、味方の戦況などを把握しながら慎重に動いたほうがいい。 防衛では、防衛ポイントの味方の生存や展開状況などを把握しながら立ち回るとうまく防衛できる。 チーム 勝利条件 Offense 制限時間内に爆弾を設置し起爆させる.もしくは敵の全滅. Defend 設置された爆弾を解除する.もしくは爆弾を仕掛けられる前に敵の全滅. ・Team Tactical Team Deathmatch,Domination,HQ,Sabotage,S Dの少人数バージョン。 ・Hardcore Team Deathmatch Team DeathmatchをHUD制限,ダメージ増加,フレンドリファイアをありなどにしたモード。 ・Hardcore Search and Destroy Search and DestroyをHUD制限,ダメージ増加,フレンドリファイアをありなどにしたモード。 ・Old School Free-for-All クラスなし,落ちている武器を拾う,体力とジャンプ力増加などスポーツ系FPSライクなモード。 ・Cage Match 一対一のタイマン部屋。
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【妄想属性】メタネタはSCP Foundationの華。日本支部の人気作品からこの2つをどうぞ。 【作品名】the SCP Foundation 【チーム名】SCP-161-JP&SCP-425-JP 【名前】SCP-161-JP 【オブジェクトクラス】Keter 【特別収容プロトコル】SCP-161-JPの患者に「伊る」を意味する単語を聞かせたり見せたりしないでください。 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】精神疾患並み。 【説明】SCP-161-JPは「伊る」という概念への認識に異常をもたらす精神疾患です。 SCP-161-JPに罹患した場合伊るという動作への認識が過去に遡って失われます。 例えばバレリーナが伊り回る動作は、単に片足立ちで回転しているだけの動作として認識され、 また「以前からそのような動作であった」という虚偽記憶が形成されます。 大半が伊り歩く動作で構成されている「能」は単に扇を持って舞台上を歩き回っているだけのように認識されます。 幸いなことに、生命維持には必須でない「伊る」という動作にとどまりましたが、 万が一「眠る」「食べる」「佐う」といった動作で同種の疾患が発生した場合生命維持が不可能になると考えられます。 【名前】SCP-425-JP 【オブジェクトクラス】Euclid 【特別収容プロトコル】1日に1度収容セルから5.0m離れた位置のコンピュータに 特定の文章を入力したテキストファイルをインプットすることで給餌を行ってください。 外部の接続が確立されている通信機器にSCP-425-JPを撮影した画像を保存する・SCP-425-JPの根端の端子を接続することは禁じられています。 【大きさ】柳並み。根端の一部がコンピュータの端子に類似した形状に変化している。 【攻撃力】10トン超の力で根を伸ばすことができる。 【防御力】柳並み。 【素早さ】停電時目を離した隙(10分程度とする)に100m離れたコンピューターまで地中から根を伸ばして接続できた。 接続してから捕食するまでのスピードは一瞬。 【説明】根端をコンピューターに接続し、内部に保存されている文書のうち文書内に「きへん」「くさかんむり」等の植物に 関係する部首をもつ漢字が存在する場合、その漢字の部首が消失し全く別の漢字に変化する。 この現象は文書がデジタル形式の時のみ発生し、紙媒体の文書では発生しない。 また、この現象により変化が生じた文書の内容に沿って文章の対象が改変される。 SCP-425-JPはこの能力を用いてヤドリギの様に漢字の部首を捕食し自らの生長に必要なエネルギーを得ていると思われる。 【実験例】 対象 SCP-425-JP、「あそこのリンゴの苗」という文章の入力された文書、一般的なリンゴの苗 実施方法 リンゴの苗を実験場に配置しSCP-425-JPの根端の端子を文書を保存したコンピュータに接続する。 結果 文書内の文章は「あそこのリンゴの田」に変化。 実験室内のリンゴの苗は消失し代わりに実験室に2m×2mの田園が出現した。 調査の結果、田園の内部から約20個のリンゴが発見された。 【戦法】収容違反する。対戦相手はSCP-161-JPに罹患し、戦闘開始24時間前から「伊る」「眠る」「食べる」「佐う」といった概念を認識できない。 また戦闘開始前に考察人のPCにSCP-425-JPが接続した為に、対戦相手のテンプレがSCP-425-JPに捕食される。 戦闘開始24時間経過するまでは自分のテンプレを食べることを我慢できる。 【長所】テンプレの部分改変。対戦相手の伊り回る系の行動を無効化できる。 【短所】やがてテンプレを自分で食べてしまう。24時間くらい佐わなくてもピンピンしてそうなキャラがチラホラいる。 410 ◆omTDoIF0bw 2018/03/21(水) 16 11 48.06ID ngGLj4em SCP-161-JP&SCP-425-JP 考察 戦闘開始24時間前発動の精神攻撃 戦闘開始前発動の限定的なテンプレ改変 精神攻撃は生命維持ができなくなるので生物だけに有効 (戦闘前行動の壁)上から ○ともだちのわ ○ミキティ ○ちん雄 ○血と臓器を奪う成人男性 △毒島 精神攻撃は効かないか、テンプレ改変後も特に影響なし ×タイムパラドキシア 同上+特殊能力負け ○まだ終わらない ×次元がひとつ多い人 このレベルは流石に無理か、全能負け ○カリム・グラシア 161の発動の方が早い ×すぺりおる☆ひよりん レベルが違い過ぎる ○成人女性並み 161の発動の方が早い △英雄王ギルガメッシュ 行動・能力発動禁止 ×対戦相手の持ち物次第で勝敗が決まる人 強制敗北 ×FREEDOME DIVER↓ 特殊能力負け ×ifの俺 精神攻撃・テンプレ改変無効、全能負け ここから負けを取り戻すのは無理そうだ 毒島=SCP-161-JP&SCP-425-JP>血と臓器を奪う成人男性 411 ◆oMEt3UVXs2 2018/03/21(水) 16 44 48.09ID 9bYsRlNd 412 しばらく寝る食べる佐うできなくなった程度で死ぬもんなのかね それとも食べるに水も含まれるのだろうか 412 ◆omTDoIF0bw 2018/03/21(水) 16 55 03.69ID ngGLj4em 414 411 テンプレに生命維持ができないって書いてあるからそうなんだろう 414 ◆oMEt3UVXs2 2018/03/21(水) 17 04 06.14ID rPbt62LC 415 412 生命維持が出来ない=即死では無いでしょ 24時間睡魔と食欲に耐えればターンが回ってくると思うんだけど 415 ◆omTDoIF0bw 2018/03/21(水) 17 08 45.76ID ngGLj4em 414 生命を維持する=生きる、脈打つ などの意味があるから 生命を維持できない=生きられない、脈が無い ってことになるので死ぬと思うが 416 ◆oMEt3UVXs2 2018/03/21(水) 17 33 19.80ID rPbt62LC 軽くググって見つけたサイトからコピペ 生命維持活動 読み方:せいめいいじかつどう 生物が生きるために必要な、食事・睡眠などの行為や、心臓の拍動・呼吸・筋収縮・消化・排泄などの生理機能を意味する語。 活動ついてるけどまぁだいたい同じ意味でしょ 食事、睡眠も生命維持活動に含まれるらしいしこれらを指して生命維持が困難になると言っていると考えるのが妥当では 417格無しさん2018/03/21(水) 17 47 48.36ID 6uSqAw5d まあ佐えなくなったところでどうなるか『俺』は知らんからなんとも 極端な例一日佐わなかったら一ヶ月後に即死する、とかかもしれないし 418 ◆omTDoIF0bw 2018/03/21(水) 18 25 57.81ID ngGLj4em はい ×ともだちのわ 友達になって負け ×ミキティ 二人の幼女になって負け △ちん雄 精神疾患なので分け △血と臓器を奪う成人男性 △毒島 ×タイムパラドキシア ×まだ終わらない ×次元がひとつ多い人 ×カリム・グラシア ×すぺりおる☆ひよりん ×蓮舫 △英雄王ギルガメッシュ ×対戦相手の持ち物次第で勝敗が決まる人 ×FREEDOME DIVER↓ ×ifの俺 戦闘前発動の能力がほぼ無意味なものと化してしまった 425が物理で勝てる相手を探す 425のスペック:10tの力を出せる根を17cm/sで100m伸ばせる柳 161は概念存在なので物理で負けることはないが勝てない、 そして戦闘は基本的に飲食睡眠寿命が考慮されないので能力がさらに無意味 425は樹木なので硬いが根の移動速度が遅い 悪い虫=SCP-161-JP&SCP-425-JP>実験者一号 419格無しさん2018/03/21(水) 18 43 09.32ID 6uSqAw5d 420 文句ばっかで申し訳ないけど佐えないと生命維持に関わるとは書いてあるんだから 不死身でない限りいつかは死ぬのでは? 同じ生命維持活動でも呼吸可能かどうかはしっかり考慮されるし ……と思ったけど戦闘始まって24時間経つと感染対象が『対戦目手』になって 目と手にしか感染しなくなるからやっぱり意味ないか 420 ◆omTDoIF0bw 2018/03/21(水) 19 35 46.85ID ngGLj4em 419 「伊う」「佐う」が意味不明だからもう考慮しなくていいだろって思えてきた 421 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/22(木) 20 56 27.39ID DvO8/0oU 考察乙 伊り切る系の攻撃を無効化する防御力は強いと思ったんだけどなぁ、まぁ不佐衰弱は考慮できないか 422 ◆omTDoIF0bw 2018/03/22(木) 21 46 05.62ID KCRm9VaJ もしかして俺以外の考察人は「伊う」「佐う」の意味を理解しているのか? ……はっ! ま、まさか俺は……感染しているのか!? 423格無しさん2018/03/22(木) 22 17 41.44ID N+VzprRl 意味って言われても伊るは伊るだし佐うは佐うだしなあ 正確な定義が気になるなら辞書を引くことをおすすめするよ まあマジレスすると佐うを忘れた人が報告書を 問題なく閲覧できるんだから、どちらにせよ命には関わらんのだけどね
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【パーソナル】 名前:セルフィリス・シルラット 年齢:16歳 性別:女 種族:ハイブリット(ウィルダー:牛) 仕事:ウォリア/ヒーラー 【能力地】 体力 7 技巧 2 敏捷 5 知力 2 社会 1 精神 2 【補助ステータス】 HP 31 PP 32 MP 16 財力 8 【スキル】 《白兵》2 《回避》1 《力業》1 《運動》1 《医術》1 【技能】 <戦闘用武器携帯許可> <必殺の一撃> <励ましの声> 【ロールプール】 <容赦なし> <友達思い> <おせっかい> 【魔法】 《ヒール・ウーンズ》 《ヒール・ペイン》 【装備品】 レザーウィップ 白兵0 HP-2 PP3 規制1 ロングスピア 白兵1 HP4 PP2 規制3 下宿 救急箱 【人脈】 由衣○:代理、遊び友達、外見以上に遊んでいそうな人。 【設定】 身長165cm、体重52kg、B96(E) 深紅の短めの髪、僅かに浅黒い肌、側頭部から前方に掛けて角を生やしている。 また16歳と言う年相応に幼さを残しながらも胸や腰回りは豊かな肉付きをしている。 衣装は動きやすさを重視して露出の多い軽装が主体。 事件では槍を持ち出す事も多いが護身用に革製の鞭を携行している。 自警団に入ったばかりの新人自警団員。 誕生日を迎えてすぐ自警団の方に住み込みで働きに行っている。 友達思いなお節介、但し真面目な部分もあって悪戯等に対しては容赦なく肘が飛ぶ。 【コンセンサス】 同性○:遊ぶのに関しては性別とかは余り気にしたりする方じゃないしね。 3P○:責めるのも責められるのも好きだから悪くはないかな。 浮気-:特定の相手とだけ付き合うような関係とかはあんまり考えたくないかな。 猟奇×:好きで傷害を起こす奴は許せないし、相手を傷つける行為を好きでする相手と付き合いたくないね。 スカ×:…………
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1-100色 トップページ 1-100色 101-200色 【1色】 4 あるりずむ ◆vhqHARUHI. ・ω・ 2009/12/28(月) 22 03 40 ID qr0dZy9L ?2BP(1103) サンタレッド 【2色】 6 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 04 25 ID Nf32GoB3 うんこブラウンこ 【3色】 7 あるりずむ ◆vhqHARUHI. ・ω・ 2009/12/28(月) 22 04 50 ID qr0dZy9L ?2BP(1103) ピュレグミリンク 【4色】 8 既にその名前は使われています sage 2009/12/28(月) 22 06 14 ID va+w6SpW 闇と光が混じり合った最強色 【5色】 9 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 06 40 ID Nf32GoB3 ちんこイエロー 【6色】 10 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 07 57 ID Nf32GoB3 まんこピンク 【7色】 11 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 09 36 ID afCUM7yb 膣内で射精すぞホワイト 【8色】 12 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 09 50 ID Nf32GoB3 おっばいパープル 【9色】 13 あるりずむ ◆vhqHARUHI. ・ω・ 2009/12/28(月) 22 10 06 ID qr0dZy9L ?2BP(1103) ハルヒレッド 【10色】 15 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 11 16 ID uDYygMBJ ネズミの肛門色 【11色】 17 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 13 36 ID Nf32GoB3 あなるいろ 【12色】 18 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 14 55 ID Yp5/QL7v クールブースト 【13色】 19 あるりずむ ◆vhqHARUHI. ・ω・ 2009/12/28(月) 22 15 36 ID qr0dZy9L ?2BP(1103) クッピーラムネホワイト 【14色】 20 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 18 19 ID Nf32GoB3 しょんべんいえろー 【15色】 21 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 26 18 ID EjiDRb53 ビリジアンはあるかい? 【16色】 22 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 29 26 ID LUNDVwhj ぼぶの描くプリッシュのアナルのヒダ色 【17色】 25 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 22 49 54 ID sxy/gA7h 陰茎ブラウン 【18色】 26 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 23 24 57 ID Nf32GoB3 ふぐりホワイト 【19色】 27 あるりずむ ◆vhqHARUHI. ・ω・ 2009/12/28(月) 23 33 56 ID qr0dZy9L ?2BP(1103) ブルーマンデーブルー 【20色】 29 既にその名前は使われています 2009/12/28(月) 23 58 17 ID D8hdykkQ 包茎ピンク 【21色】 32 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 00 01 10 ID WyMSeuJA 100円ショップの完熟トマト色 【22色】 34 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 00 02 19 ID D8hdykkQ 勝利に酔う柴犬色 【23色】 37 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 02 09 04 ID a9/7vb85 尿レッド! 【24色】 38 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 02 10 06 ID FoH0O3aY ブルー+1 【25色】 38 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 02 10 06 ID FoH0O3aY ブルー+2 【26色】 38 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 02 10 06 ID FoH0O3aY ブルー+3 【27色】 39 あるりずむ ◆vhqHARUHI. ・ω・ 2009/12/29(火) 06 08 19 ID uksZJyj3 ?2BP(1103) 野原緑 【28色】 40 あるりずむ ◆vhqHARUHI. ・ω・ 2009/12/29(火) 07 42 07 ID uksZJyj3 ?2BP(1103) 風とともにキミドリ 【29色】 41 あるりずむ ◆vhqHARUHI. ・ω・ 2009/12/29(火) 08 21 47 ID uksZJyj3 ?2BP(1103) スカイスターウルトラスーパーブルー 【30色】 42 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 09 12 06 ID u0g6vflI コリブリピンク 【31色】 42 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 09 12 06 ID u0g6vflI クラブブルー 【32色】 42 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 09 12 06 ID u0g6vflI ドードーホワイト 【33色】 43 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 13 53 17 ID m1OzbzDJ サンダーイエロー 【34色】 44 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 13 55 53 ID zUcW2cMk シャポーロット負け顔面ブルー 【35色】 45 あるりずむ ◆vhqHARUHI. ・ω・ 2009/12/29(火) 17 30 14 ID uksZJyj3 ?2BP(1103) ホットアイスゴールド 【36色】 48 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 18 17 02 ID wPrWMqeM クリアカラー 【37色】 49 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 18 18 04 ID UYbOH+/u どどめ色 【38色】 50 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 21 18 31 ID m1OzbzDJ 血の色赤 【39色】 51 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 21 34 39 ID 8fVoUm4n モンキーイエロー 【40色】 51 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 21 34 39 ID 8fVoUm4n ニガーブラック 【41色】 51 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 21 34 39 ID 8fVoUm4n ハナタカホワイト 【42色】 52 既にその名前は使われています 2009/12/29(火) 22 23 21 ID hkt8TOSO ホワイトピッグ 【43色】 53 既にその名前は使われています 2009/12/30(水) 07 12 51 ID AF3X60N8 バッファローブラック 【44色】 54 既にその名前は使われています 2009/12/30(水) 07 17 24 ID Vs4O53sH クールブーストカラー 【45色】 55 あるりずむ ◆??? ・ω・ 2009/12/30(水) 07 45 28 ID N1wFAbn0 ?2BP(1103) モンスターピンク 【46色】 1 あるりずむ ◆??? ・ω・ 2010/01/06(水) 21 12 37 ID EPQxMOeC ?2BP(1103) 伊吹 緑 【47色】 5 既にその名前は使われています sage 2010/01/06(水) 21 24 42 ID rZaflDZT 唇パープル 【48色】 6 既にその名前は使われています sage 2010/01/06(水) 21 26 44 ID jvu4PHqQ ぬめぬめしたマンタの色 【49色】 7 あるりずむ ◆??? ・ω・ 2010/01/06(水) 21 29 44 ID EPQxMOeC ?2BP(1103) あなた色にイエロー 【50色】 8 既にその名前は使われています sage 2010/01/06(水) 21 29 46 ID LsiTCprP 糞スレ色 【51色】 9 あるりずむ ◆??? ・ω・ 2010/01/06(水) 21 37 31 ID EPQxMOeC ?2BP(1103) らきすたのふゆふくぴんく 【52色】 10 あるりずむ ◆??? ・ω・ 2010/01/06(水) 21 37 31 ID EPQxMOeC ?2BP(1103) どんぐりグリーン 【53色】 12 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 01 36 34 ID ZUX7LQA7 野村ブラックXIII 【54色】 13 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 01 38 12 ID woCSGp01 あるり死ね色 【55色】 16 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 01 48 12 ID bALqy7Sq クールブーストシルバー 【56色】 17 あるりずむ ◆??? ・ω・ 2010/01/07(木) 06 42 15 ID EQZDNp0A ?2BP(1103) スッキリイエロー 【57色】 18 あるりずむ ◆??? ・ω・ 2010/01/07(木) 07 13 37 ID EQZDNp0A ?2BP(1103) おやすみブルー 【58色】 19 あるりずむ ◆??? ・ω・ 2010/01/07(木) 07 14 14 ID EQZDNp0A ?2BP(1103) おはようレッド 【59色】 20 既にその名前は使われています sage 2010/01/07(木) 07 30 12 ID m2jN4Q/C ウルトラショッキングピンク 【60色】 21 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 08 20 45 ID oxYNzHmP 草原のうんこいろ 【61色】 22 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 08 24 19 ID E2yi3Ict クールブーストライアー 【62色】 23 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 08 29 06 ID O5dCk0pd マジシャンズレッド 【63色】 24 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 08 47 14 ID Mb3onME4 黄金鉄色 【64色】 25 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 08 56 29 ID iUKTo88c はーみっとぱーぷる 【65色】 26 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 10 38 09 ID FdKbbHaC あるりぶらうん 【66色】 27 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 17 45 35 ID Pl58ZHev エロイ色ピンク 【67色】 28 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 17 47 52 ID Pl58ZHev 大納言しるこあずき色 【68色】 29 既にその名前は使われています 2010/01/07(木) 17 54 04 ID Pl58ZHev ピザミックスカラー 【69色】 30 あるりずむ ◆??? ・ω・ 2010/01/07(木) 21 32 32 ID EQZDNp0A ?2BP(1103) オーダイルグローゴールド 【70色】 31 あるりずむ ◆??? ・ω・ 2010/01/08(金) 01 08 09 ID evsDL8Rx ?2BP(1103) シャボン玉レインボー 【71色】 32 既にその名前は使われています 2010/01/08(金) 05 09 17 ID 4K+KXtFh ブラックパール 【72色】 33 既にその名前は使われています 2010/01/08(金) 05 11 54 ID 8zc73Tl4 エースレッド 【73色】 33 既にその名前は使われています 2010/01/08(金) 05 11 54 ID 8zc73Tl4 エースブルー 【74色】 33 既にその名前は使われています 2010/01/08(金) 05 11 54 ID 8zc73Tl4 エースイエロー 【75色】 33 既にその名前は使われています 2010/01/08(金) 05 11 54 ID 8zc73Tl4 エースグリーン 【76色】 33 既にその名前は使われています 2010/01/08(金) 05 11 54 ID 8zc73Tl4 エースダーク
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クイズ セルフィマスター クイズ!ピコッと学園より後に登場したクイズゲーム 4人戦の「みんなでクイズ」と1対1の「早押しクイズ」がある 上位報酬 1位か2位になった物がアイテムをもらうことが出来る。 LEVEL 対戦相手をランダムに決定するための、実力の目安 結果順位に応じて獲得した(失った)星の数によって変化。下がることも十分にありうる LEVELはSSからEまでの7段階 クラス 正解数に応じてクラスポイントがアップ。一定のポイントを手に入れることでクラスアップ 20級から11級までは共通。課金なしでも昇級できる 10級以上は課金プレイのみの「マスタークラス」となる 能力 メタモルクラス M1 ウサギの姿に変身することができる能力 メタモルクラス M2 ドラゴンの姿に変身することができる能力 コントロールクラス M1 着ている衣装のまま姿を小さくすることができる能力 コントロールクラス M2 着ている衣装のまま姿を大きくすることができる能力 チェンジクラス M1 全身を黒くすることができる能力 チェンジクラス M2 全身がさまざまな色に変わる能力 トリッククラス M1 びっくり箱を地面や床に置くことができる能力 トリッククラス M2 地面や床にランダムに変わる絵をラクガキできる能力 エフェクトクラス M1 地面や床に炎を出すことができる能力 エフェクトクラス M2 出現した雲から雨を降らすことができる能力 エスパークラス M1 衣装やアクセサリー以外を消すことができる能力 エスパークラス M2 1つのエリア内で指定した場所へ瞬時に移動できる能力
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最近悪夢にうなされる事件が頻発してるらしい。 うなされるだけならまだしも、その夢に発狂して窓から飛び降り、重傷負うとかいう事件にまで発展してるとか。 友が「都市伝説の仕業に違いない」なんて言ってるから都市伝説なのだろう。うん。 自宅のパソコンで調べようかと思ったが運悪く故障中なのでとりあえず学校の図書館に来てみた。 「おや、君がここに来るなんて珍しいね」 声のしたほうをみると、同級生の一人、通称クーさんが受付から話しかけてきていたようだ。 クーさんは俺と図書委員の座をめぐり争った仲である。最終的に彼女の本に対する愛情に負けたのだが。 実際、俺が図書委員になりたかったのは図書室のパソコンを自由に弄れるというだけなので勝てるはずもない。それから図書室にはほとんど行ってない。 ちなみにクーさん、学校で5本の指に入るほどの美人である。正直そんな美人と俺が話してるという事実が奇跡である。 「あぁ、ちょっと探し物でな」「もしかして都市伝説の関連事かい?」 まぁ、最近は俺が都市伝説大好き人間として学校中から見られているのは知っている。 担任に「都市伝説より将来の仕事とかに興味を持て」とか言われる始末。今度店長の料理食わせてやろうか。 「実は僕は昔からそういう類の話が好きでね。もしかしたら君の調べ物も知ってるかもしれない」「…そうか」 「……というものなんだが」 「ふむ、夢の中、か…それならば『猿夢』が一番怪しいだろうね」「ん?何それ?」 「……というものだよ」「なるほど、それなら発狂するのも頷けるわ」 どうやら俺の探し物は『猿夢』で間違いないらしい。…でもどうやって戦うんだ? 「…まぁそれがわかっただけで十分だ。ありがとな、クーさん」「礼には及ばないよ。僕も暇つぶしになったしね」 用事も済んだので、俺は猿夢と戦う方法を考えながら図書室をあとにした。 「…まさか、彼が来るなんてね」 図書館を閉館し、家へと帰る道で僕は呟く。理由は彼だ。予想外の来訪だったから、僕は平静を保てただろうか… 何故だかわからないが、僕は彼に惹かれているらしい。 知り合いに言わせれば、「恋は頭でわかるものじゃない」らしい。そう言われてみれば確かにそうだ。 成績もさほど優秀ではなく、容姿も悪くはないが、よくもない。そんな彼に、何故僕が惹かれているのだろうか… 「にゃー」「…?猫か」 考え事をしているところに一匹の猫が近づいてきた。 「どうしたんだい?飼い主とはぐれたのかな?」「にゃー、にゃぁ」 首輪が無い。どうやら野良猫のようだ。「…っ!?」直後、僕の頭に激痛が走った。そして頭の中に直接言葉が響く。 「……ら…を…、お…のから…を…せ、お前の……だ…か…」「くぅ…くあぁ!」 「……?…??」 気がつくと、猫は僕の前から消えていた。頭痛も治まっている。時計をみると、そんなに時間はたっていない。 「……なんだったんだ今のは…」 僕は疲れのせいだと思い込み、家へと帰った。 前ページ次ページ連載 - わが町のハンバーグ